| Average(const Vector4 &v1, const Vector4 &v2) | Moteur3D::Vector4 | [static] |
| Distance(const Vector4 &v2) | Moteur3D::Vector4 | |
| DotProduct(const Vector4 &v1, const Vector4 &v2) | Moteur3D::Vector4 | [static] |
| IsZero() | Moteur3D::Vector4 | |
| Magnitude() | Moteur3D::Vector4 | |
| Magnitude2() | Moteur3D::Vector4 | |
| Normalize() | Moteur3D::Vector4 | |
| operator *(const Vector4 &v, float f) | Moteur3D::Vector4 | [friend] |
| operator *(float f, const Vector4 &v) | Moteur3D::Vector4 | [friend] |
| operator *=(float f) | Moteur3D::Vector4 | [inline] |
| operator!=(const Vector4 &v1, const Vector4 &v2) | Moteur3D::Vector4 | [friend] |
| operator+(const Vector4 &v1, const Vector4 &v2) | Moteur3D::Vector4 | [friend] |
| operator+=(const Vector4 &v) | Moteur3D::Vector4 | [inline] |
| operator-(const Vector4 &v) | Moteur3D::Vector4 | [friend] |
| operator-(const Vector4 &v1, const Vector4 &v2) | Moteur3D::Vector4 | [friend] |
| operator-=(const Vector4 &v) | Moteur3D::Vector4 | [inline] |
| operator/(const Vector4 &v, float f) | Moteur3D::Vector4 | [friend] |
| operator/=(float f) | Moteur3D::Vector4 | [inline] |
| operator=(const Vector4 &v) | Moteur3D::Vector4 | [inline] |
| operator==(const Vector4 &v1, const Vector4 &v2) | Moteur3D::Vector4 | [friend] |
| operator[](unsigned int i) | Moteur3D::Vector4 | [inline] |
| operator[](unsigned int i) const | Moteur3D::Vector4 | [inline] |
| ToString() | Moteur3D::Vector4 | |
| Vector4() | Moteur3D::Vector4 | [inline] |
| Vector4(const float vx, const float vy, const float vz, const float vw) | Moteur3D::Vector4 | [inline] |
| Vector4(const Vector4 &v) | Moteur3D::Vector4 | [inline] |
| w | Moteur3D::Vector4 | |
| x | Moteur3D::Vector4 | |
| y | Moteur3D::Vector4 | |
| z | Moteur3D::Vector4 | |