Projet réalisé à l'aide de Maya qui est un logiciel de 3D destiné à la réalisation d'animations,
il a notemment été utilisé pour réaliser le film Shrek. Réalisé en février 2006 |
Projet réalisé à l'aide de Maya qui est un logiciel de 3D destiné à la réalisation d'animations,
il a notemment été utilisé pour réaliser le film Shrek. Réalisé en février 2006 |
Projet né d'une motivation commune avec Julien Nauroy de créer une base (au sens programmatique du terme) pour d'éventuels futurs projets OpenGL.
Le principal objectif est de remplacer GLUT, qui oblige l'utilisateur à travailler en C et demande plusieurs dixaines de lignes de code avant de pouvoir ouvrir une fenêtre prenant en compte les mouvement de la souris et les frappes au clavier. Réalisé depuis juin 2005 |