Pour réaliser un paysage montagneux on utilisera une méthode de subdivision récursive (cf.
l'étoile de von Koch) mais au lieu de prendre un découpage régulier on ajoute une
composante aléatoire (variable normale centrée) pour mieux rendre l'aspect "naturel".
On réitère le processus, un certain nombre de fois pour chaque carreau obtenu. Pour que la
surface ainsi obtenue ne soit pas uniquement du bruit (pour qu'elle ressemble réellement à un
terrain) on associe à chaque itération une hauteur qui décroit...